تقنيات محاكات الواقع في الألعاب الإلكترونية شهدت تطوراً ملحوظاً في السنوات القليلة الماضية.
أهمها تقنية الRay Tracing من شركة nvidia، و التي تعمل على محاكات الأشعة الضوئية داخل المشهد. طبعاً الأشعة الضوئية في حجم ثلاثي للأبعاد مع انعكاساتها تكاد تكون لا نهائية و احصائها شبه مستحيل، لكن هذه التقنية تعتمد مبدأ المصدر و المتلقي فقط بحيث انها تقوم بمحاكات الأشعة التي تخرج من مصدر الضوء و التي تصل إلى المتلقي فقط أي الكاميرا و تقوم بحساب انعكاساتها على الأشياء داخل المشهد. هذا يقلل كثيرا من عدد الأشعة التي يجب محاكاتها و يسمح لجهاز الكمبيوتر بأداء هذه العملية بشكل مباشر.
ثانيا، تقنية الDeep Learning Super Sampling أو الDLSS و الاي تعتمد على شبكات عصبية اصطناعية لتحويل الصورة من دقة FHD إلى 4K او من دقة HD إلى FHD دون الحاجة لعمل render لهذه الصور.
هذه التقنيات من شركة nvidia بالإضافة لمحركات ال٣دي الجديدة مثل unreal engine 5 سمحت للألعاب بإنتاج صور تكاد تكون حقيقية مثل الصور المرفقة من لعبة Spider-man Remastered و التي تم تسجيلها من جهاز لابتوب و ليس جهاز كمبيوتر خارق.
شخصياً، لم أتوقع وصول محركات الألعاب لهذه الدقة بهذه المدة الزمنية القصيرة، برأيك ماذا يخفي لنا مستقبل الألعاب الإلكترونية ؟